Le note della patch 1.1.1 di Diablo 4 aggiungono potenziamenti a stregoni e barbari
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Le note della patch 1.1.1 di Diablo 4 aggiungono potenziamenti a stregoni e barbari

Jul 01, 2023

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Le note sulla patch dell'8 agosto di Diablo 4 promettono un importante cambiamento nel meta

Dopo la massiccia patch della prima stagione di Diablo 4, che ha scosso un po' troppo il gioco per la maggior parte dei giocatori, Blizzard ha presentato in anteprima un'altra patch (1.1.1) che avrebbe dato una spinta alle classi più deboli del gioco. E anche se la patch stessa non uscirà prima dell'8 agosto, mercoledì Blizzard ha pubblicato le note complete sulla patch, che includono molto più che semplici buff per il Barbaro e lo Stregone.

I cambiamenti più grandi in questa patch non riguardano in realtà una classe specifica, ma si concentrano invece sulla densità dei mostri. Nightmare Dungeons e l'attività Helltide includeranno un numero significativamente maggiore di mostri una volta che la patch sarà pubblicata. Anche se potrebbe sembrare una cosa negativa o un aumento della difficoltà, in realtà si tratta di un notevole potenziamento per l'XP del giocatore. La maggior parte delle build di Diablo 4 può falciare grandi gruppi di nemici con un solo clic e aggiungerne altri significa semplicemente che ogni incantesimo lanciato ti fa guadagnare più XP e più ricompense.

Il problema dell'aumento della densità dei mostri è che comporta anche un aumento della salute del boss. Tutti i boss sopra il livello 60 avranno un po' di salute extra a partire dall'8 agosto. Al livello 80, l'aumento è del +50%, e al livello 150 arriva al +150%.

La maggior parte dei boss di Nightmare Dungeon vengono eliminati molto rapidamente in Diablo 4 e da quando il gioco è stato lanciato a giugno. Di conseguenza, la maggior parte delle build di fine gioco si concentra sull'eliminazione rapida di gruppi di nemici, piuttosto che sull'incendio di un grande bersaglio. Questo aumento della salute del boss promette di essere uno dei più grandi cambiamenti nel meta del gioco dal lancio, poiché i giocatori quasi certamente dovranno allontanarsi da build pure ad area d'effetto come Turbine del Barbaro o Polverizzazione del Druido, che hanno già effetti abissali. danno al capo.

Per compensare la loro maggiore difficoltà, tutti i mostri di livello boss superiore al livello 35 lasceranno cadere un oggetto leggendario garantito. La maggior parte dei Nightmare Dungeon erano già piuttosto generosi con i drop leggendari, ma questo almeno garantisce che i giocatori non perderanno tempo. I Goblin del Tesoro lasceranno ora cadere anche dei leggendari garantiti, a condizione che abbiano superato il livello 15. E gli eventi della legione lasceranno cadere un leggendario garantito a partire dal livello 35. Gli ultimi due cambiamenti sono particolarmente utili per salire di livello in ogni stagione, quando i leggendari sono molto più difficili da trovare. .

Per quanto riguarda i cambi di classe, i Barbari e gli Stregoni sono ancora i veri vincitori qui, proprio come inizialmente suggerito da Blizzard, anche se probabilmente non abbastanza per eliminarli dagli ultimi due posti in questa stagione.

Per i Barbari, molte abilità che generano Furia ora ne generano ancora di più, il che è un enorme vantaggio per le prime fasi del gioco. Molte delle loro abilità che infliggono danni come Rupture e Double Swing saranno anche più potenti una volta pubblicata la patch.

Gli stregoni, che hanno faticato più della maggior parte delle classi da quando il gioco è stato lanciato, hanno ottenuto il maggior numero di cambiamenti. Blizzard ha riequilibrato molti dei nodi Eroe della classe e ha migliorato numerosi leggendari. Questa patch non cambierà gli Stregoni dall'essere le più deboli delle cinque classi, ma il loro significativo aumento del danno dovrebbe aiutare a compensare ancora più di prima.

Oltre a questi richiami specifici, Blizzard ha apportato numerose correzioni di bug e modifiche al bilanciamento in questa patch. Abbiamo elencato tutte le modifiche di seguito in modo che tu possa elaborare meglio la teoria prima del rilascio ufficiale della patch l'8 agosto.

Ciao vagabondo, benvenuto alla patch 1.1.1!

Abbiamo apportato alcune modifiche al bilanciamento delle classi. I nostri obiettivi con questa patch sono i seguenti:

Vogliamo migliorare l'efficacia degli stregoni e dei barbari risolvendo al contempo quanto segue per ciascuna classe:

Stregone

Barbaro

Rafforza le build che non raggiungono un livello di potenza elevato.

Diversificare i casi d'uso per oggetti leggendari e altri effetti eccessivamente situazionali.

Competenze

Bash

Scorticare

Frenesia potenziata

Colpo in affondo

Doppia altalena

Rottura potenziata

Carica potenziata